Tutorial
• Flash: momentáneamente pone la intensidad de todos los aparatos bajo
el control de este master al máximo valor programado, igual que si el
fader estuviera en el punto más alto.
También puedes controlar la ejecución de una cuelist usando los controles principales,
ubicados a la derecha de los diez masters. Los controles principales operan sobre el
master que se haya escogido con su tecla Choose localizada sobre él. La tecla Choose
se encenderá en azúl para indicar el master escogido.
Puedes incrementar o decrementar el ratio de una cue en ejecución pulsando y mante-
niendo pulsada la tecla
Alternativamente, puees usar la Rate Wheel aceleración a la izquierda de la mesa para
modificar momentáneamente el ratio de la cue.
Una vez que la cuelist llega a su fin volverá a la primera cue de la lista.
10.2
Comprendiendo la información de retorno
Hay muchas formas en los que la mesa te muestra el estado de las cues en ejecución. El
LED de la tecla de control de reproducción retorna información:
• Tecla Go (Verde): Cuando luce de contínuo, esto indica que hay un
fundido en progreso. Cuando parpadéa indica que el fundido se ha
pausado.
• Tecla Halt/Back (Rojo): Cuando luce de contínuo, indica que este master
está controlando parameters distintos de la intensidad. Cuando parpadéa
indica que el control de esos parameters se ha sobreescrito por otro
master.
• Tecla Flash (Rojo): Cuando luce de contínuo, indica que este master
está controlando intensidad de los aparatos. Cuando parpadéa indica
que el control de la intensidad se ha sobreescrito por otras cues en otro
masters.
La Playback Bar ubicada en el display inmediatamente encima de los master muestra
los detalles de las cuelist en reproducción en cada master:
54
del master y ajustando la parameter wheel izquierda.
Choose
Tip
El Programador tendrá prioridad sobre los valores de los parameter de los
aparatos que generan los masters. Pulsa Clear para eliminar el contenido
del Programador y asegurarte de que la salida en el escenario no se ve
afectada por los contenidos del Programador.
Capítulo 10: Reproducci n
Flying Pig Systems