Capítulo 23: Trabajando con Efectos
23.5.1
Nombrando Paletas de Efecto
Puedes dar un nombre a una paleta de efecto que se mostrará en el Effect Directory:
1.
Open
2.
Chequea que el botón
activar accidentalmente una paleta cuando pulses sobre ella en el direc-
torio.
3.
Seleciona la paleta a nombrar.
4.
Set
23.6
Usando Paletas de Efectos en la Programación
En el Programador o editor, puedes aplicar un efecto seleccionándolo en su Effect Direc-
tory. El efecto se aplicará a la selección de aparatos actual, siempre que contenga infor-
mación de parameter para los aparatos seleccionados. Un efecto de paso de iris no
puede por tanto aplicarse a un aparato que no tenga función de iris. Por defecto, las
paletas de efectos predefinidas son directas; ver Paletas Directas (p.186).
Por ejemplo:
1.
Open
2.
1
3.
[Effect 1]
O, usando la línea de comandos:
•
1
23.7
Editando Paletas de Efectos
Puedes editar una paleta de efecto abriéndolo en una ventana de editor; puedes entonces
editar su contenido del mismo modo que editas valores en cualquier editor. Ver Aplicando
y Editando Efectos en el Programmer o Editor (p.247).
Para abrir un efecto en un editor:
Flying Pig Systems
+
: abre el Effect Directory.
Effect
Guard
: teclea el nombre.
[name]
Enter
Tip
Para dar nombre a una paleta de efecto inmediatamente después de
grabarla, pulsa la tecla Set y se abrirá la ventana Quickname. Introduce el
nombre de la paleta y selecciona OK.
+
: abre la ventana
Effect
5 : selecciona los aparatos.
Thru
: selecciona el efecto de la ventana
Thru
5
Effect
1
Enter
esté seleccionado, para que no puedas
.
Effect Directory
Effect Directory
Reference
.
251