Capítulo 3: Usuarios de Wholehog II
• Diez playbacks completamente personalizables: Cualquiera de los diez
masters pueden también definirse como el Grand Master. Las funciones
de todas las teclas asociadas pueden personalizarse.
• Masters de escena: Las escenas, que son cues simples que no se han
asociado a una lista de cues, pueden cargarse en cualquiera de los mas-
ters y controlarse por el fader y las teclas.
• Masters de inhibición: Se pueden cargar grupos en los masters, y su
intensidad máxima se controlará con el fader.
3.4
El Motor de Efectos
Las nuevas caracteristicas del Motor de Efectos incluye:
• Paletas: Los Efectos se pueden grabar en paletas incrustrables, de modo
que se actualicen a lo largo del show cuando se modifique la paleta ori-
ginal.
• Transformación de Efectos: Los efectos pueden transformarse de uno
al siguiente. Por ejemplo, con un círculo a una velocidad en la cue 1 y
un círculo a otra velocidad en la cue 2, con el crossfade el circulo se
acelera, en lugar de pararse el primer circulo y entrar suavemente el
segundo.
• Longitud de Efecto: Ahora puedes especificar sobre que proporción del
periodo del efecto ocurre el efecto.
3.5
Abstracción
La filosofia de teclas de la Wholehog III es que como usuario, tú no debes preocuparte
sobre los tecnicismos que un fabricante en particular usa para implementar una carac-
terística en un aparato. En lo que a tí concierne, los aparatos tienen parameters comunes
como la intensidad, posición, color, y beam (o haz), y son estos parameters lo que con-
trolas con la mesa. No tienes que pensar en términos de direcciones DMX y valores.
Esto se llama la 'capa de abstracción' porque el software actua como una capa entre el
usuario y los aparatos de iluminación, convirtiendo idéas 'abstractas' de intensidad,
color y demás en las instrucciones específicas que necesitan los aparatos, definidas por
su protocolo de DMX.
3.5.1
Unidades de Palabra Real
Los parameters de los aparatos se describen siempre que sea posible en unidades de
palabras reales, como grados de rotación y beats por minuto para la velocidad de un
Flying Pig Systems
Introduction
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