▪ Pad brillante: el sample se encuentra en ejecución.
Caso especial: samples de ejecución única (One-shot)
Los pads, acabamos de ver, presentan tres estados de iluminación, esto vale para todos los
samples salvo para los de ejecución única (One-shot). Los samples en modo One-shot son un
tanto especiales porque con ellos podemos hacer scratch. Pero, la mayor parte de las rutinas
de scratch hacen que la reproducción sobrepase, a menudo, el inicio o el final del sample; sin
embargo, una vez terminado el scratch lo ideal sería poder ubicar el sample fácilmente en su
lugar original, en la línea temporal interna de la cubierta. Por este motivo, además de los tres
estados de iluminación enumerados más arriba, los samples en modo One-shot presentan, a su
vez, tres estados de iluminación adicionales:
▪ Pad blanco: el sample ya ha sido ejecutado.
▪ Pad blanco atenuado: la reproducción está ubicada después del sample. Si rebobina la cu-
bierta hasta la posición del sample en la línea temporal interna de la cubierta, hará que el
sample se ejecute otra vez.
▪ Pad blanco parpadeante: la reproducción está ubicada antes del sample. Al ejecutar la cu-
bierta, hará que el sample se reproduzca de nuevo cuando su posición sea alcanzada.
Véase
↑4.7.3, Cambiar el tipo de reproducción del sample ( Submodo Play Type)
formación sobre los modos One-shot (ejecución única) y Loop (bucleo).
Tenga en cuenta que los samples en modo One-shot se comportarán de manera diferen-
te, si el parámetro Punch se encuentra o no activado. cuando Punch no está activado, el
sample puede accionarse en cualquier momento y fijarse, así, sobre una nueva posición
en la línea temporal interna de la cubierta. Pero, cuando Punch se halla activado, el
sample quedará sujeto a su posición, de manera que cuando otro sample del mismo ni-
cho sea accionado, el mismo asumirá la posición del sample anterior. Véase también
Punch.
↑4.13.6,
Mostrar y establecer los parámetros del nicho de samples
Los nichos de samples de una Remix Deck presentan cuatro parámetros diferentes. En el F1,
los botones de dichos parámetros son, en orden descendente: KEYLOCK, FX,
PUNCH.
TRAKTOR KONTROL F1: Detalle
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