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RE6: Pre-Glide
Aparece como: PreGlide
Valor inicial de: 0
Rango de ajuste: 0, -12 a +12
Pre Glide tiene prioridad sobre Paramento, aunque utiliza el parámetro de tiempo de
Paramento para establecer su duración. Deslizamiento pre está calibrado en semitonos, y
cada nota jugado realmente comenzará un en una nota relacionada con cromático hasta
una octava por encima (valor = + 12) o inferior (valor = -12) la nota correspondiente a la
tecla pulsada y se deslizan hacia la nota 'objetivo'. Esto difiere de Paramento en eso, por
ejemplo, dos notas jugados en secuencia cada uno tiene su propio pre Glide, relacionada
con las notas, y no habrá ningún deslizamiento 'entre' las notas.
RE7: Modo de Polifonía
Aparece como: PolyMode
Valor inicial de: Poli1
Rango de ajuste: Mono, MonoAG, Poly1, Poly2, Mono2
MonoAG – AG está parado para Auto-Glide. Este es un modo alternativo de mono, que
difiere del Mono de la manera Paramento y trabajo pre Glide. En el modo Mono,
Paramento y deslizan ambos aplican si notas son tocadas por separado o en un estilo
legato (cuando se reproduce una nota cuando otra ya se mantiene presionado). En el
modo MonoAG, Paramento y planeo previo sólo funcionan si las llaves se reproducen en
un estilo legato; tocando notas por separado no produce ningún efecto de deslizamiento.
Poly1 – en este modo polifónico sucesivamente tocando las mismas notas utiliza voces
separadas y las notas son por lo tanto 'apiladas', así que el sonido es más fuerte como se
reproducen más notas. El efecto será evidente en parches con un tiempo de liberación de
amplitud mucho.
Poly2 – en este modo alternativo, sucesivamente tocando las mismas notas usa las voces
originales, así se evita el aumento de volumen inherente en el modo de polig1.
Mono2 – Esto difiere de Mono en las fases de ataque de los sobres son activados así. En
el modo Mono, al jugar estilo Legato, los sobres se activan sólo una vez, por la prensa
clave inicial. En modo Mono 2, cada pulsación de tecla activará nuevamente todos los

sobres.

RE8: No Usado
Sobres
Teniendo en cuenta la amplitud (volumen) de una nota con el tiempo se puede visualizar
más fácilmente la envolvente ADSR. La envoltura que describe la "vida" de una nota se
puede dividir en cuatro fases distintas, y los ajustes se proporcionan para cada uno de
estos:
Atacar – el tiempo que tarda la nota a aumentar a partir de cero (por ejemplo cuando se
presiona la tecla) a su nivel máximo. Un tiempo largo ataque produce un efecto "Fade-
in".
Sostener – esto es un valor de amplitud y representa el volumen de la nota después de las
primeras fases de ataque y decaimiento – es decir, manteniendo la tecla pulsada. Un valor
bajo de Sustain puede dar un efecto muy corto, percusión (proporcionando los tiempos de
ataque y decaimiento son cortos).
Liberación – este es el tiempo que tarda para que el volumen de la nota a caer de nuevo a
cero después de que se suelta la tecla. Un alto valor de lanzamiento causará el sonido
audible (aunque disminuye en volumen) permanecer después de que se suelta la tecla.
Pulsando el botón envolvente [15] abre el menú de la envolvente, que tiene dos páginas
para cada sobre. Uno de los botones de selección y uno de los botones de página se
iluminará, indicando que más de un envolvente está disponible para ser controlado y que
otras páginas de menú están disponibles. Un total de 16 parámetros por envolvente se
muestra para el ajuste, ocho por página. Tenga en cuenta que el último parámetro en la
página 2 es común a todos los sobres, y esto aparece en la página 2 para todos los sobres.
Parámetros de Sobre 1 (Amplitud) (página 1)
RE1: Tiempo de Ataque de Amplitud
Aparece como: AmpAtt
Valor inicial de: 2
Rango de ajuste: 0 to 127
Este parámetro establece el tiempo de ataque de la nota. Con un valor de 0 la nota está en
su nivel máximo inmediatamente la tecla; con un valor de 127, la nota lleva más de 20
segundos para alcanzar su nivel máximo. En el ajuste medio (64), el tiempo es de aprox.
220 ms (siempre pendiente de ataque de amplitud (Página 2, RE1) tiene un valor de
cero).
RE2: Tiempo de Decaimiento de la Amplitud
Aparece como: AmpDec
Valor inicial de: 90
Rango de ajuste: 0 to 127
Este parámetro establece el tiempo de ataque de la nota. Con un valor de 0 la nota está en
su nivel máximo inmediatamente la tecla; con un valor de 127, la nota lleva más de 20
segundos para alcanzar su nivel máximo. En el ajuste medio (64), el tiempo es de aprox.
220 ms (siempre pendiente de ataque de amplitud (Página 2, RE1) tiene un valor de
cero).
RE3: Nivel de Amplitud
Aparece como: AmpSus
Valor inicial de: 127
Rango de ajuste: 0 to 127
El valor del parámetro Sustain establece el volumen de la nota después de la terminación
de la fase de decadencia. Un valor bajo obviamente tendrá el efecto de enfatizar el inicio
de la nota; poniéndolo a cero se representará la nota silencioso transcurrido la fase de
decadencia.
RE4: Tiempo de Liberación de la Amplitud
Aparece como: AmpRel
Valor inicial de: 40
Rango de ajuste: 0 to 127
Muchos sonidos adquieran algunos de los caracteres de las notas restantes audible
después de soltar la tecla; Este efecto "colgar" o "Fade-out", con la nota suavemente

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