0,5 de segundos, para cambiar de dirección.
. (El motor necesita parar la inercia)
Si gira el botón rojo ahora en el sentido opuesto, la
loco ira hacia atrás. En la pantalla, el bloque de la
velocidad ahora se muestra a
flecha, que ahora apunta hacia abajo.
Información sobre el número de pasos de velocidad
se puede encontrar en el capítulo " Información
expertos".
3.4 Parada de emergencia
Ahora que conoce como poner en marcha la loco.
No obstante, si ocurre que se tiene que parar
nmediatamente, usted tiene dos posibilidades:
1 ª Posibilidad
Pulse el botón rojo una vez 1 x
La locomotora con su dirección que aparece en
pantalla se detendrá Inmediatamente (v = 0). Esto es
conocido como:
"Parada de emergencia individual de la
locomotora".
Al girar el botón rojo, el locomotora se pondrá en
marcha de nuevo.
Todas los demás trazados y las demás
lococomotoras conti- nuaran en marcha.
. Sólo la locomotora en lpantalla se detendrá
2 ª Posibilidad
Pulse el botón rojo dos veces 2 x
Esto afectara a todo el trazado y la locomotora en
pantalla se pondrá a V=0
En la pantalla aparecerá "- S-T-O-P -"
Esto se conoce como una:
"Parada completa de emergencia"
la izquierda de la