NEC MultiSync P435 Manual Del Usuario página 94

Pantalla de gran formato
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MENÚ IMAGEN
CONTRASTE
ATENUAR LUZ DE FONDO
MODO IMAGEN
Cuando [SPECTRAVIEW ENGINE] está
establecido en [ENC.]
MODO IMAGEN
EMULATION
3D LUT EMU.
COLOR VISION EMU.
6 AXIS COLOR TRIM
RED (HUE/SAT./OFFSET)
YELLOW (HUE/SAT./
OFFSET)
GREEN (HUE/SAT./
OFFSET)
CYAN (HUE/SAT./
OFFSET)
BLUE (HUE/SAT./
OFFSET)
MAGENTA (HUE/SAT./
OFFSET)
Ajusta el brillo de la imagen con respecto a la señal de entrada. Pulse el botón + o – para ajustarlo.
Ajusta automáticamente cada uno de los grupos de luz de fondo del LCD de manera independiente,
según la señal de entrada.

NOTA:
Esta función no puede cambiarse a [APAG.] si [BRILLO AUTOM.] se ha establecido en
[MODO2].
 •
Cuando el producto sale de fábrica, esta función está desactivada y no se puede establecer
[APAG.]. Para apagarlo, establezca [BRILLO AUTOM.] con un valor distinto de [MODO2].
Cambia a imágenes fácilmente visibles adecuadas para el tipo de imágenes o el entorno donde se utiliza
este dispositivo.
Seleccione [MODO IMAGEN]
3D LUT (tabla de consulta) es una tabla tridimensional que asigna colores a espacios de color diferentes.
El motor SpectraView Engine integrado en este monitor permite emular directamente en el monitor gamas
de color complejas, como las de las impresoras en color. Esto permite, por ejemplo, crear vistas previas
de impresión o efectos cinemáticos o de graduación de color en el propio monitor.
Esta característica se usa con software compatible. Los LUT 3D se cargan en el monitor a través del
software de la aplicación.
ENC.:
Habilita o activa la función 3D LUT para el modo de Imagen seleccionado.
APAG.:
Deshabilita o desactiva la función 3D LUT para el modo de imagen seleccionado.
Comparar: En este modo, los colores que se encuentran fuera de los límites de 3D LUT se muestran en
gris. Es útil para determinar los colores fuera de la gama.
Ofrece una vista previa de algunas de las alteraciones típicas en la visión del ojo humano y resulta muy
útil para evaluar de qué forma perciben los colores las personas que padecen tales alteraciones.
Esta vista previa está disponible en los tipos:
• P (Protanopia)
• D (Deuteranopia)
• T (Tritanopia)
La escala de grises se puede utilizar para evaluar la legibilidad del contraste.

NOTA:
Dependiendo de la visión del usuario, incluidas las personas con problemas de visión, la
percepción y la impresión de cómo se ve la pantalla puede variar. Para saber cómo ven las
personas con algún problema de visión, se utiliza una simulación. No se trata de su visión real.
La simulación es una reproducción de las personas con un modo de visión intenso de los colores
de tipo P, D o T. Las personas con problemas leves de visión de los colores apenas notarán la
diferencia respecto a las personas con una visión normal.
Con estos controles, el círculo de color estándar se divide en 6 áreas o rangos separados: rojos,
amarillos, verdes, cianes, azules y magentas. Cada rango se puede ajustar individualmente en Tono,
Saturación y Desplazamiento (Brillo) para buscar emparejamiento específicos. Los colores neutros
(grises) no se verán afectados.
HUE:
Permite modificar el color actual dentro de su rango de la rueda de colores sin cambiar
la saturación la compensación. Por ejemplo, el rango de color rojo cambia de rojo a
amarillo o magenta, el rango de color amarillo, pasa de amarillo a rojo o verde, y así
sucesivamente.
SAT. (Saturation): Permite modificar la intensidad del rango de color sin cambiar el matiz ni la
compensación.
OFFSET:
Permite modificar el brillo del rango de color sin cambiar el matiz ni la saturación.
P. ej.: Este color cambia cuando el color rojo se establece
en el valor mínimo y el valor máximo de Hue/Sat./Offset.
Predeterminado
HUE
SAT.
OFFSET
de 1 a 5
. Vea la
página
42.
Valor mínimo
Español−90
0
Valor máximo

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