Barra De Tareas; La Barra De Herramientas - Esu LokProgrammer Manual De Instrucciones

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5.2. Barra de tareas

• File (Archivo): en este menú usted puede hacer lo
siguiente con los proyectos: Generar un nuevo proyecto,
cargar resp. "Abrir" (Open) un nuevo proyecto, guardar un
proyecto
Por favor note que todos los archivos de la versión 2.6.6
de software del LokProgrammer sólo pueden abrirse y
cambiarse cuando se usa la versión de software 2.6.6.
Usted también puede usar la opción de actualización de
Internet (refiérase a 2.5) y actualizar el software del
LokProgrammer.
Durante "Saving" (Salvar) se escribirán todos los datos,
ajustes y archivos de sonido en el archivo de proyecto. Los
archivos de proyecto se guardan con la extensión ".esu".
• Programmer (Programador): aquí usted puede leer y
escribir los datos del decodificador y leer los archivos de
sonido y la localización de direcciones. Los datos
extendidos del decodificador como el tipo de decodificador
y número de versión del firmware también pueden leerse
aquí.
LokProgrammer Versión 2.7.5
• Editing: (Edición) en este menú usted puede entrar
información adicional como el nombre de la locomotora o
una fotografía y la descripción de la locomotora. También
es posible convertir archivos de proyecto LokSound 2 en el
formato actual de archivos del LokProgrammer. Después
de este procedimiento usted puede tener que verificar los
valores de las CVs ya que no todas las CVs pueden
transferirse.
• Settings (Ajustes): aquí usted puede determinar el
directorio del proyecto y el lenguaje de programación
(alemán o inglés). Por favor tome nota que el nuevo
idioma sólo opera después de reiniciar el programa.
• Help: (ayuda) aquí usted puede abrir este manual y
puede obtener la información sobre este software

5.3. La barra de herramientas

"Add sound files" (añadir ficheros de sonido): Este botón
sólo está activo cuando un se selecciona un archivo de
sonido en la ventana „folder " (Carpeta) o en la ventana
"Sound register" (Registro de sonido).
"Delete sound file" (Borrar fichero de sonido). Este botón
sólo está activo cuando se selecciona un archivo de
sonido en la ventana "Project sound" (Proyecto de sonido)
o en el registro "Sound" (Sonido).
"Play Sound File" (Reproducir fichero de sonido) para
hacer pruebas. Este botón esta activo cuando se
selecciona un archivo de sonido.
"Play sound file continuosly". (reproducir continuamente el
fichero de sonido) Este botón esta activo cuando se
selecciona un archivo de sonido. Este tipo de repetición
es útil para probar bucles de sonido (los sonidos de
marcha).
"Stop playing sound loop". (Parar de reproducir el bucle de
sonido) Este botón esta activo cuando se selecciona un
archivo de sonido.
Es posible escuchar los sonidos en su PC antes de
agregarlos a un proyecto. Marque el archivo que usted
quiere escuchar en la ventana "folder" (carpeta) (en la
ventana "Sound" / "Schedule" (Tabla) (en la parte de abajo
a mitad de la columna izquierda). Entonces haga clic en
PLAY (triangulo) o en RETURN (flecha circular).
Para terminar haga clic en (cuadrado azul).
De esta manera usted puede escuchar también sonidos
que ya están contenidos en la lista "Project Sounds"
(Proyectos de sonido).
"Read out decoder data": (leer datos del decoder) Antes de
cambiar cualquier dato en el decodificador es aconsejable
leer todos los datos del decodificador. Ponga la
locomotora en la vía de programación y asegúrese de que
está conectada correctamente.
Entonces haga clic en "Read CVs of the decoder" (leer las
CVs del decoder) en la barra de tareas en la parte superior
de la pantalla. Alternativamente usted puede seleccionar la
orden "Read decoder data" (leer datos del decoder) en el
menú "Programmer". El programa empieza a leer los datos
inmediatamente. Por favor sea paciente, este proceso
puede tomar uno o dos minutos.
El status se despliega en la barra de progreso.
Si el programa no puede leer los datos por favor refiérase
al capítulo 13.1.
"Write decoder data": (escribir datos en el decoder) Las
CVs contenidas en el archivo de proyecto se escribirán en
el decodificador conectado al LokProgrammer. Haga clic
en "Continúe" en la ventana que se abrió antes para
escribir las CVs.
Todos los datos del decodificador serán reemplazados por
los nuevos datos.
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